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Auf einem unbekannten Planeten, der um zwei Sonnen kreist, findet sich der Kontinent mit Namen Tanæ,phis. Seit dreitausend Jahren herrschen dort die Menschen. Der Krieg, der Frieden, die Jahreszeiten und die drei Monde verleihen hier wie anderswo dem Leben seinen Rhythmus ... aber an einem besonders dü,steren Tag, vor langer Zeit, sind die Gö,tter zu den Menschen herabgestiegen. Die Gö,tter wollten neue Gefü,hle kennenlernen. Die Gefü,hle der Menschen, wie Freude und Schmerz und viele andere mehr, die ihnen bis dahin fremd waren. Sie sind also in Gegenstä,nde gefahren, die von den Menschen gleichzeitig gefü,rchtet und verehrt werden, Gegenstä,nde, welche von ihnen hä,ufig eingesetzt werden und die durch viele Hä,nde gehen und viele Gefü,hle erfahren kö,nnen. Diese Gegenstä,nde waren Waffen. Menschen, die das "Glü,ck" hatten, einen solchen Schatz zu erlangen, gewannen ü,bernatü,rliche Krä,fte, die sie ü,ber die normalen Sterblichen erhoben. Sie wurden Waffenträ,ger genannt. In Hyperborea werden die Spieler zwei Charaktere fü,hren: einen normalen Charakter, wie es ihnen aus gewö,hnlichen Rollenspielen bekannt ist, und seine magische und intelligente Seelenwaffe, die ü,ber eine eigene, wohl definierte Persö,nlichkeit verfü,gt. Dies gestattet ihnen, mannigfaltigen Gefahren zu begegnen, und sowohl viele spannende Abenteuer zu erleben, als auch eine Sage von epischen Ausmaß,en zu schreiben. Die Abenteuer sind die des Menschen, der zu ü,berleben versucht, Ruhm, Prestige und Einfluß, sammelt, in einer Welt, in der das Leben oft kurz und nie einfach ist. Die Waffe hingegen wird an ihrer eigenen Sage schreiben, und wenn ihr Trä,ger sterben sollte, einen neuen finden, und wieder einen neuen, wenn dieser stirbt. Sie wird im Laufe der Abenteuer immer mä,chtiger werden und vielleicht eines Tages ihr Ziel erreichen: wahrhaftig mit einem Menschen verschmelzen und somit ein neues Hybridwesen aus einem Menschen und einem Gott erschaffen. Die Spieler werden in Hyperborea ein neues Rollenspielkonzept entdecken, vielleicht sogar mehrere, je nachdem wie erfahren sie sind und welche Wahl der Spielvariante sie treffen. (Fü,r weitere Informationen werfen Sie einen Blick in Kapitel 3, "Die Erschaffung einer Seelenwaffe", wo genauer auf die verschiedenen Mö,glichkeiten des Rollenspiels dieser Situation eingegangen wird). Dieses revolutionä,re Konzept bleibt jedoch einfach umzusetzen und die kleine Kampagne in diesem Regelwerk gibt ihnen die Mö,glichkeit, ihre Spieler schnell und ohne Probleme in die Welt der Waffenträ,ger und der Seelenwaffen einzufü,hren. In Hyperborea wird weder die menschliche noch die gö,ttliche Seite (die der Waffe) vernachlä,ssigt. Viele Rassen und menschliche Kulturen erlauben eine groß,e Vielfalt in der Wahl der Waffenträ,ger und die verschiedenen magischen Fä,higkeiten der Waffen, ihre Verlangen und Beweggrü,nde werden ausfü,hrlich erklä,rt, damit sich jeder Spieler schnell mit seiner neuen zweifachen Persö,nlichkeit zurechtfinden kann.
Verlag: Truant Verlag
Artikelgruppe: Regelbuch
Ausführung: Softcover mit 216 Seiten
Verfügbarkeitsstatus: Lieferbar in 2 bis 7 Werktagen
Achtung: Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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